TOURS AUTOMATIQUES

TOURS AUTOMATIQUES

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N°15 Grand Classique - Sandwich Révolution - Téléchargement N°15 Grand Classique - Sandwich Révolution - Téléchargement
  • Neuf
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Un grand classique dans le monde de la magie, le sandwich, mais celui ci est inédit, c'est une création de Jérome Canolle. Il est facile à réaliser, le système est ingénieux. 

5,00 € Prix
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N°13 - 14 Grand Classique - Divination Aux Livres - Téléchargement N°13 - 14 Grand Classique - Divination Aux Livres - Téléchargement
  • Neuf
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1 Tour Gratuit - Voici 2 grands classiques de la magie. Le premier s'appelle divination aux livres, le spectateur choisi deux cartes d'un jeu, elles donneront le numéro d'un page, d'une ligne et d'un mot que le Magicien devine. Le deuxième tour, Divination à la coupe. Le spectateur coupe le jeu, le magicien avait prédit la carte de coupe.

5,00 € Prix
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N°12 Grand Classique - Détecteur de mensonge - Téléchargement N°12 Grand Classique - Détecteur de mensonge - Téléchargement
  • Neuf
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Le magicien fait choisir une carte, il la perd dans le jeu. il récupère quelques cartes et réalise avec, un détecteur de mensonge. La spectatrice peut mentir ou dire la vérité, quoi qu'il en soit le détecteur retrouvera toujours la bonne carte.

5,00 € Prix
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Le magicien mélange un jeu de carte, il demande au spectateur de réaliser 4 tas avec chaque tas on placera une carte sur

chaque paquet, au finale il y aura les as sur chaque paquets.

3,00 € Prix
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Le magicien prend une bague, il enfile à l'intérieur une bague, attrape maintenant l'élastique par ses extrémité.

Aussi incroyable que se soit la bague va monter le long de l'élastique.

3,00 € Prix
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Le magicien montre une ficelle, elle comporte 2 bouts, il la coupe en son milieu, maintenant il y a 4 bouts.

miracle une passe magique , et la corde est raccommodée

3,00 € Prix
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Le magicien demande a la spectatrice de prendre 9 cartes dans un jeu de carte.elle réalise 3 tas de 3 cartes elle prendra

ensuite un tas et elle regardera la carte du dessous.

Les 3 paquets sont empilés, et grâce à une formule magique le magicien retrouvera la carte.

3,00 € Prix
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Le magicien donne des stylos a la spectatrice, il lui demande d'en choisir un, de le prendre et d'écrire sur un papier

 le mot fleur,de remettre ensuite le stylo a sa place.

3,00 € Prix
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Le magicien met 2 cartes entre chaque doigts de la spectatrice

Ensuite il les enlève et les pose sur la table en deux tas égale.

Avec ses pouvoirs magiques il arrive à faire passer une carte d'un tas à l'autre.

2,00 € Prix
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Le magicien fait mélanger une canette de soda, bien entendu, si on ouvre la canette le coca explose à la figure, mais

grâce aux incantation du magicien, il y a plus de bulles et la canette s'ouvre naturelement

3,00 € Prix
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Le magicien montre 3 épingles a nourrice, elles sont fermées.

il en met deux sous un foulard et la dernière il la garde en main, comme ses des épingles à nourrice sœurs jumelles, si on

ouvre une épingle, les deux autre s'ouvrent.

3,00 € Prix
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Le magicien lancer 3 dés sur la table, le magicien se tourne et la spectatrice additionne le résultat et réalise encore

d'autres opération,même si le magicien à le dos tourné, il pourra deviner le résultat de la spectatrice .

3,00 € Prix
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 Première chose à dire, il n'y a pas de complice, pas de jeu marqué, pas de jeu truqué, tout est automatique.

Et pourtant le tour est génial.

5,00 € Prix
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Le jeu est mélangé par le spectateur, un spectateur annonce une carte, ( par exemple 8 de cœur ), le magicien pose les

cartes une par une sur la table en les retournant, le spectateur dit

stop quand il le désir et la carte au stop sera posé face vers le bas. 

Le jeu est étalé, la seule carte retourné, est la carte choisie par le spectateur.

5,00 € Prix
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Première chose à dire, il n'y a pas de complice, pas de jeu marqué, pas de jeu truqué, tout est automatique.

Et pourtant le tour est génial.

5,00 € Prix
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Voici un tour automatique facile à réaliser.

Le magicien prend une série à pique, mélange les cartes de plusieurs manières.

Le spectateur choisi librement une carte.

Le magicien pose sur le jeu les deux joker et le spectateur coupe le jeu.

3,00 € Prix
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Le magicien demande au spectateur de couper le jeu là où il le désir, le nombre de carte sera inconnule magicien demande a un autre spectateur de choisir librement une carte dans le jeu et de regarder les cartes voisines

3,00 € Prix
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Le magicien fait demande au spectateur de choisir un nombre de carte qu'il désir, et le compter les carte une par une jusqu'aux nombre choisi.

3,00 € Prix
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Super facile à réaliser, aucune carte truquées ou marquées, le spectateur et libre de son choix, et pourtant il sera toujours perdant.

3,00 € Prix
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Le spectateur coupe un jeu en deux, pas de forçage, puis réalise un mélange en queue d'aronde.Il laisse le jeu sur la table sans rentrer les cartes., elles sont juste imbriquée à moitiés.Le spectateur coupe le jeu ou il le désir. Les deux cartes du dessous correspond à une prédiction.

3,00 € Prix
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Le magicien fait mélanger le jeu, le spectateur réalise 3 paquets de cartes.La magicien récupère chaque paquet et réalise une prédiction.Le magicien prend un paquet et pose les carte une par une, au stop du spectateur une carte de prédiction et déposé sur le jeu, le tout est recouvert du reste des cartes.L’opération est réalisée encore 2 fois avec les 2 autres tas.Au finale chaque cartes de prédictions a était placé comme par miracle à côté d’une carte jumelle.

3,00 € Prix
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Aprés plusieurs mélanges, le magicien distribue 5 mains de poker. Malgré tout il gagnera avec un carré.

3,00 € Prix
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Le magicien fait mélanger le jeu de cartes par de multiples façons. Mais au final il y aura 10 rouges 10 noires et puis que des rouges d’un coté et que des noires de l’autre

3,00 € Prix
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