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Impensable Routine N° 59 - Impensable Acaan

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Le magicien réalise un tour impressionnant où un spectateur choisit une carte, la carte est perdue dans le jeu, puis le jeu est mélangé par le spectateur lui-même. Le magicien reprend ensuite le jeu et demande au spectateur de choisir un nombre entre 1 et 54. Incroyablement, à la dernière carte comptée, il s'agit de la carte choisie par le spectateur. Ce tour de magie stupéfiant émerveillera les spectateurs et même les magiciens eux-mêmes.
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Impensable Routine N° 58 - Recto Melo

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Un super tour qui va bluffé le magicien et le spectateur. Malgré des melanges et des cartes recto verso ou des cartes en méli melo, le magicien retrouvera la carte.
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Impensable Routine N° 57 - Impossible Acaan

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Acann , le tour qui fait couler le plus d'encre chez les magiciens, voici notre version qui continuera à faire couler l'encre. le spectateur choisit quatre cartes librement dans un jeu qui formeront un nombre, et une carte dans un autre qui sera perdu dans le jeu. Bien entendu le spectateur comptera lui même les cartes et tombera sur sa carte choisie.
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Impensable Routine N° 55 - Le Dé Invisible

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le magicien fait mélanger un jeu, et demande au spectateur de regarder la carte qui correspond au nombre de son dé invisible. Le spectateur met la carte chance du magicien ou il le désir dans le jeu, miracle, elle se trouve à côté de la carte pensée du spectateur.
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Impensable Routine N° 54 - Mémoire Prodigieuse

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Le magicien arrive à mémoriser mentalement plus de mille couleurs annoncées aléatoirement et deviner le dernier jeton sur la table.
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Impensable Routine N° 53 - Le Nombre Du Jour

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Avec un jeu mélangé, le spectateur choisie et perd une carte. Le spectateur prend 2 autres cartes qui constituent un nombre. Le jeu est compté jusqu'au nombre, miracle 'est la carte choisie. Et pourtant le magicien avait tout prévu.
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Impensable Routine N° 52 - Jeton Localisation - Téléchargement

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le spectateur choisie un jeton pendant que le magicien a le dos tourné, il les mélange et place son jeton dans la position qu'il désir. grâce a une astuce de magique, le magicien sera capable de retourner le jeton. Les jetons ne sont pas truqués ils peuvent être remplacé par n'importe quoi.
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Impensable Routine N° 51 - Your Card Is Révolution - Téléchargement

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Le magicien se retourne et le spectateur choisi 4 cartes, il les pose dans les mains du magicien, et une par une le magicien annonce les cartes choisies. Pourtant il a les mains derrière le dos, il ne peut rien voir, et au niveau du touché tout le monde sait que c'est impossible. Si vous connaissez le tour impensable Routine N°25 your card is. vous allez vite vous rentre compte que là, c'est impensable  Les 4 cartes peuvent être annoncées entièrement, pour une raison de suspense le magicien les annonce crescendo, d'abord que la couleur, après la couleur et la valeur.....
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N°15 Grand Classique - Sandwich Révolution - Téléchargement

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Un grand classique dans le monde de la magie, le sandwich, mais celui ci est inédit, c'est une création de Jérome Canolle. Il est facile à réaliser, le système est ingénieux. 
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Impensable Routine N° 50 - Le Rêve Du Magicien

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Un fois avoir mélangé, le spectateur coupe le jeu, remélange et regarde la carte que le hasard a positionné dessous. Il coupe ensuite le reste du jeu et jette son tas de carte à l'intérieur. A partir de là tout sera incroyable car le magicien ne connait pas la carte, il ne sait pas ou elle se trouve.
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Impensable Routine N° 49 - Cyclone Cérébral

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Voici un tour impensable ou il y aura 4 rebondissements incroyable. A chaque fois ce sera une grosse surprise.
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Impensable Routine N° 48 - Expérience Abstruse

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Le magicien prend un jeu, le mélange le pose sur la table, il demande au spectateur de couper ou il le désir, de regarder la carte de coupe. De mettre la carte dans sa poche, sans la montrer au magicien. Puis de mélanger séparément les deux tas. Les deux tas seront rassemblés face à face. Ils seront aussi tournés dans tous les sens avant de le mettre dans les mains du spectateur. Attention le magicien est retourné depuis le début. Toujours les mains derrière le dos le magicien annonce la carte choisie.
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N°13 - 14 Grand Classique - Divination Aux Livres - Téléchargement

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1 Tour Gratuit - Voici 2 grands classiques de la magie. Le premier s'appelle divination aux livres, le spectateur choisi deux cartes d'un jeu, elles donneront le numéro d'un page, d'une ligne et d'un mot que le Magicien devine. Le deuxième tour, Divination à la coupe. Le spectateur coupe le jeu, le magicien avait prédit la carte de coupe.
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Impensable Routine N° 47- Switch Révolution La Total - Téléchargement

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j'ai appris un tour de base et je l'ai simplifié au maximum afin de le réaliser sans réfléchir, sans calcul, sans inversion. Je l'ai montré à Jérôme, je me suis aperçu à ma grande surprise, que la solution lui a donné du fil à retordre. J'ai donc approfondi le sujet et j'ai réalisé une routine en 3 phases et Jérôme en a rajouté une. Et oui une fois la solution en tête, d'autres routines peuvent émerger. Le magicien peut réaliser le tour sans se retourner, au téléphone. Il peut décrire quel objet et dans quelle bourse, dans des conditions inédites. Plusieurs façons de faire. Même si vous avez déjà appris des tours similaires, vous adapterez sa version et rendra vos Tours plus faciles à réaliser.
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Impensable Routine N° 45 - N° 46 + Bonus - Turbulences ( Téléchargement )

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le magicien réalisera 4 tours avec le même jeu, le jeu sera mélangé, le magicien sera retourné. Dans la tête du spectateur il y aura une grosse turbulence comme dans un avion c'est pour cela que l'on a appelé ce tour Turbulences
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Impensable Routine N° 44 - Paranormal ou Pas ( Téléchargement )

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Le magicien a le dos tourné, pendant que le spectateur, réalise 4 tas, choisi deux cartes dans deux paquets au hasard. le tout est recouvert par les deux autres paquets, et pour couronner le tout, le spectateur fait un mélange en queue d'aronde avec une partie face en l'ai et une partie face en bas. Quand le magicien fait volte face, il lui faudra pas plus de 10 secondes pour retrouver les deux cartes
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Impensable Routine N° 43 - C'est Pas Fini ( Téléchargement )

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Le spectateur de coupe le jeu et de prendre la carte qui se trouve dessous. Impossible au magicien de la connaitre puisqu'il est retourné. Les deux paquets son mélangé et la carte et posé au milieu du jeu . Pourtant le magicien retrouvera la carte et c'est pas fini!!!
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Impensable Routine N° 41 + 42 - Highlander 2 et 3 ( Téléchargement )

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La spectatrice mélange le jeu, le magicien reprend le jeu et sans changer l'ordre il retire 2 cartes. La spectatrice coupe le jeu et distribue les cartes en les séparant en 2 tas. Une carte sur le jeu puis une carte sur la table. Au final il en reste plus qu'une, elle correspond a la prédiction du magicien.
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Impensable Routine N° 40 - Highlander ( Téléchargement )

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Le magicien donne le jeu à mélanger, et demande au spectateur de retirer quelques cartes. Il choisira une carte sur un des deux tas librement et sépare le jeu en deux, le magicien retire un tas A la fin il reste une carte, la carte choisie
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N°12 Grand Classique - Détecteur de mensonge - Téléchargement

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Le magicien fait choisir une carte, il la perd dans le jeu. il récupère quelques cartes et réalise avec, un détecteur de mensonge. La spectatrice peut mentir ou dire la vérité, quoi qu'il en soit le détecteur retrouvera toujours la bonne carte.
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Impensable Routine N° 39 - A l'aveugle ( Téléchargement )

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Pendant que magicien à le dos tourné, il demande au spectateur de mélanger le jeu, de le couper en deux et de choisir librement un tas. Il choisira comptera le nombre da carte et choisira en fonction une carte. Le tout et remis sur le reste du jeu. C'est vrai que là si le magicien retrouve la carte c'est trés fort. et Pourtant la réussite sera parfaite. Même par téléphone.
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Impensable Routine N° 38 - Arme Secrète ( Téléchargement )

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Quand on est magicien, si on veut bluffé d'autres magiciens ou certain qui se sens supérieur, il est important de garder une arme secrète. Cela vous sortira parfois de la galère. 
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Impensable Routine N° 36 - N° 37 - Tu es mon maitre ( Téléchargement )

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Impensable Routine N° 36 : Le spectateur retourne secrètement des cartes, le spectateur choisi un nombre au hasard, le magicien retourne lui aussi secrètement un nombre de cartes, miracle le nombre de cartes retournées correspond au nombre choisi par le spectateur. Impensable Routine N° 37: Un tour incroyable car le spectateur réalise des actions avec une partie du jeu de cartes pendant que le magicien a le dos tourné. Pourtant le magicien découvrira et réalisera des choses impossibles digne d'un grand voyant.
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Impensable Routine N° 35 - Triple révélation incroyable ( Téléchargement )

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Le spectateur coupe le jeu,  prend une carte librement, et il la perd dans le jeu. Déjà cà commence bien. Ensuite il choisira un nombre mentalement et fera des opérations déjà inscrites depuis le début. A ses résultats, il comptera les cartes en faisant 3 tas, miracle les trois cartes du dessus réalisent 3 révélations incroyable.
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N°11 Grand Classique - Coincidence à la Coupe - Téléchargement

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Le magicien réalise plusieurs mélanges, au choix du spectateur. Le spectateur coupe le jeu où il le désir. Miracle il y aura une carte de coupe qui correspond à la prédiction du magicien et en plus c'est la seule carte à dos différente.
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Impensable Routine N° 34 - Imagine ( Téléchargement )

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Imagine si deux spectateurs retrouvent chacun la carte de l'autre, avec un nombre de cartes choisies au hasard !!!! Tour de mentalisme vraiment à couper le souffle
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N°10 Grand Classique - Poker Tricheur - Téléchargement

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Le principe est simple , le magicien propose de faire une démonstration de tricherie, il demande a un spectateur, de lui dire sur 4 joueurs de poker, qui devra gagner.  Le magicien à droit seulement à faire 2 mélanges parfait ( le faro ). Avec une technique incroyable, le magicien fera gagné qui il veut et autant de fois qu'il le désir
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Impensable Routine N° 33 - Poker Vainqueur ( Téléchargement )

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C'est un tour de poker, idéal pour l'apéro, et la convivialité entre amis. C'est un tour avec 10 cartes, 2 joueurs, le spectateur fait ce qu'il veut, le magicien ne touche pas les cartes et pourtant il gagnera haut la main.
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Rayon X - Téléchargement

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Le spectateur réalise des déplacements de carte, le spectateur a le dos tourné, et pourtant il connaîtra le nombre de carte choisies. Le magicien retrouvera les mains dans le dos, le magicien retrouvera les cartes posé sur la table, et même si les cartes sont recouvertes de papier de couleur. Le tour se réalise d'une manière crescendo, afin que l'effet devienne de plus en plus dévastateur.
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Impensable Routine N° 32 - Envelopp-et moi dans la Farine ( Téléchargement )

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C'est un tour avec des enveloppes, et j'ai vraiment l’impression de m'être fait roulé dans la farine!!! Je fais ce que je veux avec des cartes, puis avec des enveloppes, et pourtant la dernière enveloppe correspond a une carte et tout cela était prévu Incroyable!!!
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Impensable Routine N° 31 - Comme un Ouragan ( Téléchargement )

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le spectateur choisit plein de cartes tout en cherchant un joker et ceci dans un ordre aléatoire, en prenant un peut des cartes par ci, puis des cartes par là, dans n'importe quel sens comme un ouragan qui ferait tout et n'importe quoi. Le pire c'est qu' une fois les cartes en main il fera des tas et des mélanges, Ce qui est le plus fou, c'est que le magicien , ne voie rien et pourtant il sera capable de tout deviner.
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Impensable Routine N° 30 - 18 / 43 - Tout est écrit ( Téléchargement )

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Le spectateur coupe une partie du jeu, puis une autre, impossible au magicien de connaitre l'emplacement de la coupe, surtout qu'il peut couper plus ou moins comme il le désir. Et pourtant il l'avait prédit.
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Impensable Routine N° 29 - Chernobyl ( Téléchargement )

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Aprés avoir bien bien bien mélangé , coupé re-coupé autant de fois qu'il le désir, le spectateur coupe une partie du jeu et choisie une carte, la carte est perdu dans le jeu.Le magicien à le dos tourné et pourtant il peut retrouver la carte sans hésitation.
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Impensable Routine N° 28 - Au téléphone ( Téléchargement )

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Après avoir mélangé un jeu de carte et choisi un nombre de carte sans forçage, le spectateur choisie  une carte. Le spectateur appelle au téléphone un ami qui retrouvera la carte choisie, alors qu'il se trouve à 1000 km. Pas de code a envoyé discrètement, le magicien n'est pas obligé de connaitre le nombre de carte en main, ni  la carte choisie.
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Confinement Total N°4 - Téléchargement

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le magicien demande à un ami au téléphone de sortir les Rois et les Dames. Après plusieurs mélange aléatoire Il fait maintenant 2 paquets de 4 cartes. Il épelle le mot confinement, puis virus, puis tour de carte et a chaque fois il y aura deux cartes de retirées. Le spectateur retirera les couple a cœur a carreau a pique et a trèfle.
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N°09 Grand Classique - Assembly - Téléchargement

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Le principe est simple , le magicien pose 4 rois sur la table, face vers le bas, et par dessus il dépose sur chaque roi 3 cartes quelconques. Un claquement de doigt et les rois se retrouvent tout les 4 ensembles, et les cartes ordinaires ensembles.
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N°08 Grand Classique - Collector - Téléchargement

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le magicien fait choisir librement 3 cartes, elles sont perdues dans le jeu. La magicien prend les 4 rois et les pose sur le jeu. Le jeu et refermé, puis ré-ouvert instantanément, miracle les cartes choisies se sont intercalé entre les rois. Mais ce n'est pas fini , les Rois sont mis de côté, et las cartes choisies sont perdu a nouveau dans le jeu. Le magicien claque des doigts, les rois on disparu, il y a que 3 cartes, les cartes choisies.
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Impensable Routine N° 27 - Moins Que La moitié ( Téléchargement )

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Le magicien fait mélanger le jeu dans tout les sens, et pendant qu'il a le dos tourné, le spectateur coupe une partie du jeu et compte les cartes. Il additionne les deux chiffres de sont nombre de cartes et choisit une carte dans sa tête qui correspondra à ce résultat. Je ne sais pas comment fait le magicien, mais il sera capable de deviner cette carte pensée.
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Confinement Total N°3 - Téléchargement

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Le magicien demande au spectateur de mélanger un jeu de carte et de le couper en deux. Le spectateur choisit un des deux tas. Il comptera son nombre de carte et enlèvera des cartes de sont paquet. Il fera d'autres opérations et des choix qui lui son propre et dont le magicien ne saura jamais. Une carte sera choisie par le hasard et pourtant le magicien retrouvera la carte.
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Confinement Total N°2 - Téléchargement

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 Le magicien demande au spectateur de choisir une carte mentalement, de faire quelques opération facile à réaliser de tête. Au final le spectateur annonce un chiffre, avec une rapidité incroyable le magicien annonce la carte pensée.
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Impensable Routine N° 26 - Catastrophe Nucléaire ( Téléchargement )

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Le magicien fait mélanger le jeu dans tout les sens, ce qui déplace dans une position indéfini la carte que le magicien à placé dans le jeu avant le tour. Sur cette carte le magicien y a apposé un postit. Sur celui ci il y a écrit le chiffre 14. Une fois jeu bien mélangé, le spectateur choisit un chiffre et compte les carte. Il prend connaissance de sa carte et referme le jeu. Le magicien recherche sa carte, et a partir de celle là il compte 14 et tombe sur la carte du spectateur.
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Confinement Total N°1 - Téléchargement

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Voici un tour que vous réaliserez par téléphone, étant donné que nous sommes confiné, vous pourrez continué a faire des tours a vos amis sans vous déplacer. Merci le petit magicien.
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N°07 Grand Classique - Bye Bye Hofzinser - Téléchargement

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Le magicien prend 4 as les dépose sur le côté et prend le jeu pour faire choisir une carte. La carte et perdu dans le jeu. Maintenant le magicien reprend les quatre As, et les montre un part un afin de bien montrer leur présence. Le magicien les met entre ses deux mains. Il ouvre les mains, mais les as n'y sont plus, il y a la carte choisie à la place.
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N°06 Grand Classique - Reset Reset - Téléchargement

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le magicien montre quatre rois et quatre As. il pose les rois à l'écart, face en bas sur la table. Les as se changent en rois l'un aprés l'autre, avant de se transformer a nouveau, d'un coup d'un seul, en As.
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N°05 Grand Classique - Double Sandwich - Téléchargement

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Une carte choisie est positionnée entre deux dames, ce trio et perdu dans le jeu. Les deux autres dames sont positionnées sur le jeu, une passe magique et la carte se retrouve maintenant entre ses deux dames. Mais elle disparaît et se repositionne entre les deux premières dames.
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N°04 Grand Classique - Triumph - Téléchargement

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Le principe d'un Triumph est simple, le magicien fait choisir 4 cartes, il les perd dans le jeu, qui est coupé en deux et inséré un dans l'autre avec une partie face en l'air avec l'autre partie face en bas . Un simple claquement de doigts et tout revient dans l'ordre sauf les cartes choisies.
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N°03 Grand Classique - Merci Elmsley - Téléchargement

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1 paquet de 4 carte a dos rouge, et 1 paquet de 4 carte bleu. Le magicien grâce a ses pouvoirs magiques, va faire voyager 1 carte d'un paquet à l'autre et vise versa.
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N°02 Grand Classique - La Coupe Sur les As - Téléchargement

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Le principe est simple , tous les magiciens aiment produire les 4 as, magiquement, et bien voila une façon originale et vraiment magique. Dans le titre vous comprenez le thème.
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