N°16 Grand Classique - Mentalisme Pratique - Téléchargement
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Le magicien fascine son public en réalisant un tour captivant. Il invite un spectateur à choisir une carte parmi le jeu. Avec un geste habile, le spectateur égare la carte choisie dans le labyrinthe des autres cartes, tandis que le magicien mélange astucieusement le jeu, ajoutant ainsi une dose de mystère à l'illusion. Cependant, le magicien, maître de l'art de l'illusion, promet de retrouver cette carte égarée.
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