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Impensable Routine N° 58 - Recto Melo

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Un super tour qui va bluffé le magicien et le spectateur. Malgré des melanges et des cartes recto verso ou des cartes en méli melo, le magicien retrouvera la carte.
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Impensable Routine N° 57 - Impossible Acaan

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Acann , le tour qui fait couler le plus d'encre chez les magiciens, voici notre version qui continuera à faire couler l'encre. le spectateur choisit quatre cartes librement dans un jeu qui formeront un nombre, et une carte dans un autre qui sera perdu dans le jeu. Bien entendu le spectateur comptera lui même les cartes et tombera sur sa carte choisie.
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Impensable Routine N° 55 - Le Dé Invisible

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le magicien fait mélanger un jeu, et demande au spectateur de regarder la carte qui correspond au nombre de son dé invisible. Le spectateur met la carte chance du magicien ou il le désir dans le jeu, miracle, elle se trouve à côté de la carte pensée du spectateur.
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Impensable Routine N° 54 - Mémoire Prodigieuse

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Le magicien arrive à mémoriser mentalement plus de mille couleurs annoncées aléatoirement et deviner le dernier jeton sur la table.
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Impensable Routine N° 53 - Le Nombre Du Jour

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Avec un jeu mélangé, le spectateur choisie et perd une carte. Le spectateur prend 2 autres cartes qui constituent un nombre. Le jeu est compté jusqu'au nombre, miracle 'est la carte choisie. Et pourtant le magicien avait tout prévu.
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Impensable Routine N° 52 - Jeton Localisation - Téléchargement

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le spectateur choisie un jeton pendant que le magicien a le dos tourné, il les mélange et place son jeton dans la position qu'il désir. grâce a une astuce de magique, le magicien sera capable de retourner le jeton. Les jetons ne sont pas truqués ils peuvent être remplacé par n'importe quoi.
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Impensable Routine N° 51 - Your Card Is Révolution - Téléchargement

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Le magicien se retourne et le spectateur choisi 4 cartes, il les pose dans les mains du magicien, et une par une le magicien annonce les cartes choisies. Pourtant il a les mains derrière le dos, il ne peut rien voir, et au niveau du touché tout le monde sait que c'est impossible. Si vous connaissez le tour impensable Routine N°25 your card is. vous allez vite vous rentre compte que là, c'est impensable  Les 4 cartes peuvent être annoncées entièrement, pour une raison de suspense le magicien les annonce crescendo, d'abord que la couleur, après la couleur et la valeur.....
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N°15 Grand Classique - Sandwich Révolution - Téléchargement

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Un grand classique dans le monde de la magie, le sandwich, mais celui ci est inédit, c'est une création de Jérome Canolle. Il est facile à réaliser, le système est ingénieux. 
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Impensable Routine N° 50 - Le Rêve Du Magicien

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Un fois avoir mélangé, le spectateur coupe le jeu, remélange et regarde la carte que le hasard a positionné dessous. Il coupe ensuite le reste du jeu et jette son tas de carte à l'intérieur. A partir de là tout sera incroyable car le magicien ne connait pas la carte, il ne sait pas ou elle se trouve.
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Impensable Routine N° 49 - Cyclone Cérébral

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Voici un tour impensable ou il y aura 4 rebondissements incroyable. A chaque fois ce sera une grosse surprise.
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Impensable Routine N° 48 - Expérience Abstruse

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Le magicien prend un jeu, le mélange le pose sur la table, il demande au spectateur de couper ou il le désir, de regarder la carte de coupe. De mettre la carte dans sa poche, sans la montrer au magicien. Puis de mélanger séparément les deux tas. Les deux tas seront rassemblés face à face. Ils seront aussi tournés dans tous les sens avant de le mettre dans les mains du spectateur. Attention le magicien est retourné depuis le début. Toujours les mains derrière le dos le magicien annonce la carte choisie.
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N°13 - 14 Grand Classique - Divination Aux Livres - Téléchargement

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1 Tour Gratuit - Voici 2 grands classiques de la magie. Le premier s'appelle divination aux livres, le spectateur choisi deux cartes d'un jeu, elles donneront le numéro d'un page, d'une ligne et d'un mot que le Magicien devine. Le deuxième tour, Divination à la coupe. Le spectateur coupe le jeu, le magicien avait prédit la carte de coupe.
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Impensable Routine N° 47- Switch Révolution La Total - Téléchargement

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j'ai appris un tour de base et je l'ai simplifié au maximum afin de le réaliser sans réfléchir, sans calcul, sans inversion. Je l'ai montré à Jérôme, je me suis aperçu à ma grande surprise, que la solution lui a donné du fil à retordre. J'ai donc approfondi le sujet et j'ai réalisé une routine en 3 phases et Jérôme en a rajouté une. Et oui une fois la solution en tête, d'autres routines peuvent émerger. Le magicien peut réaliser le tour sans se retourner, au téléphone. Il peut décrire quel objet et dans quelle bourse, dans des conditions inédites. Plusieurs façons de faire. Même si vous avez déjà appris des tours similaires, vous adapterez sa version et rendra vos Tours plus faciles à réaliser.
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Impensable Routine N° 45 - N° 46 + Bonus - Turbulences ( Téléchargement )

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le magicien réalisera 4 tours avec le même jeu, le jeu sera mélangé, le magicien sera retourné. Dans la tête du spectateur il y aura une grosse turbulence comme dans un avion c'est pour cela que l'on a appelé ce tour Turbulences
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Impensable Routine N° 44 - Paranormal ou Pas ( Téléchargement )

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Le magicien a le dos tourné, pendant que le spectateur, réalise 4 tas, choisi deux cartes dans deux paquets au hasard. le tout est recouvert par les deux autres paquets, et pour couronner le tout, le spectateur fait un mélange en queue d'aronde avec une partie face en l'ai et une partie face en bas. Quand le magicien fait volte face, il lui faudra pas plus de 10 secondes pour retrouver les deux cartes
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Impensable Routine N° 43 - C'est Pas Fini ( Téléchargement )

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Le spectateur de coupe le jeu et de prendre la carte qui se trouve dessous. Impossible au magicien de la connaitre puisqu'il est retourné. Les deux paquets son mélangé et la carte et posé au milieu du jeu . Pourtant le magicien retrouvera la carte et c'est pas fini!!!
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Impensable Routine N° 41 + 42 - Highlander 2 et 3 ( Téléchargement )

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La spectatrice mélange le jeu, le magicien reprend le jeu et sans changer l'ordre il retire 2 cartes. La spectatrice coupe le jeu et distribue les cartes en les séparant en 2 tas. Une carte sur le jeu puis une carte sur la table. Au final il en reste plus qu'une, elle correspond a la prédiction du magicien.
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Impensable Routine N° 40 - Highlander ( Téléchargement )

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Le magicien donne le jeu à mélanger, et demande au spectateur de retirer quelques cartes. Il choisira une carte sur un des deux tas librement et sépare le jeu en deux, le magicien retire un tas A la fin il reste une carte, la carte choisie
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N°12 Grand Classique - Détecteur de mensonge - Téléchargement

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Le magicien fait choisir une carte, il la perd dans le jeu. il récupère quelques cartes et réalise avec, un détecteur de mensonge. La spectatrice peut mentir ou dire la vérité, quoi qu'il en soit le détecteur retrouvera toujours la bonne carte.
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Impensable Routine N° 39 - A l'aveugle ( Téléchargement )

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Pendant que magicien à le dos tourné, il demande au spectateur de mélanger le jeu, de le couper en deux et de choisir librement un tas. Il choisira comptera le nombre da carte et choisira en fonction une carte. Le tout et remis sur le reste du jeu. C'est vrai que là si le magicien retrouve la carte c'est trés fort. et Pourtant la réussite sera parfaite. Même par téléphone.
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Impensable Routine N° 38 - Arme Secrète ( Téléchargement )

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Quand on est magicien, si on veut bluffé d'autres magiciens ou certain qui se sens supérieur, il est important de garder une arme secrète. Cela vous sortira parfois de la galère. 
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Impensable Routine N° 36 - N° 37 - Tu es mon maitre ( Téléchargement )

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Impensable Routine N° 36 : Le spectateur retourne secrètement des cartes, le spectateur choisi un nombre au hasard, le magicien retourne lui aussi secrètement un nombre de cartes, miracle le nombre de cartes retournées correspond au nombre choisi par le spectateur. Impensable Routine N° 37: Un tour incroyable car le spectateur réalise des actions avec une partie du jeu de cartes pendant que le magicien a le dos tourné. Pourtant le magicien découvrira et réalisera des choses impossibles digne d'un grand voyant.
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Impensable Routine N° 35 - Triple révélation incroyable ( Téléchargement )

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Le spectateur coupe le jeu,  prend une carte librement, et il la perd dans le jeu. Déjà cà commence bien. Ensuite il choisira un nombre mentalement et fera des opérations déjà inscrites depuis le début. A ses résultats, il comptera les cartes en faisant 3 tas, miracle les trois cartes du dessus réalisent 3 révélations incroyable.
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N°11 Grand Classique - Coincidence à la Coupe - Téléchargement

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Le magicien réalise plusieurs mélanges, au choix du spectateur. Le spectateur coupe le jeu où il le désir. Miracle il y aura une carte de coupe qui correspond à la prédiction du magicien et en plus c'est la seule carte à dos différente.
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Impensable Routine N° 34 - Imagine ( Téléchargement )

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Imagine si deux spectateurs retrouvent chacun la carte de l'autre, avec un nombre de cartes choisies au hasard !!!! Tour de mentalisme vraiment à couper le souffle
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N°10 Grand Classique - Poker Tricheur - Téléchargement

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Le principe est simple , le magicien propose de faire une démonstration de tricherie, il demande a un spectateur, de lui dire sur 4 joueurs de poker, qui devra gagner.  Le magicien à droit seulement à faire 2 mélanges parfait ( le faro ). Avec une technique incroyable, le magicien fera gagné qui il veut et autant de fois qu'il le désir
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Impensable Routine N° 33 - Poker Vainqueur ( Téléchargement )

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C'est un tour de poker, idéal pour l'apéro, et la convivialité entre amis. C'est un tour avec 10 cartes, 2 joueurs, le spectateur fait ce qu'il veut, le magicien ne touche pas les cartes et pourtant il gagnera haut la main.
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Rayon X - Téléchargement

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Le spectateur réalise des déplacements de carte, le spectateur a le dos tourné, et pourtant il connaîtra le nombre de carte choisies. Le magicien retrouvera les mains dans le dos, le magicien retrouvera les cartes posé sur la table, et même si les cartes sont recouvertes de papier de couleur. Le tour se réalise d'une manière crescendo, afin que l'effet devienne de plus en plus dévastateur.
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Impensable Routine N° 32 - Envelopp-et moi dans la Farine ( Téléchargement )

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C'est un tour avec des enveloppes, et j'ai vraiment l’impression de m'être fait roulé dans la farine!!! Je fais ce que je veux avec des cartes, puis avec des enveloppes, et pourtant la dernière enveloppe correspond a une carte et tout cela était prévu Incroyable!!!
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Impensable Routine N° 31 - Comme un Ouragan ( Téléchargement )

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le spectateur choisit plein de cartes tout en cherchant un joker et ceci dans un ordre aléatoire, en prenant un peut des cartes par ci, puis des cartes par là, dans n'importe quel sens comme un ouragan qui ferait tout et n'importe quoi. Le pire c'est qu' une fois les cartes en main il fera des tas et des mélanges, Ce qui est le plus fou, c'est que le magicien , ne voie rien et pourtant il sera capable de tout deviner.
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Impensable Routine N° 30 - 18 / 43 - Tout est écrit ( Téléchargement )

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Le spectateur coupe une partie du jeu, puis une autre, impossible au magicien de connaitre l'emplacement de la coupe, surtout qu'il peut couper plus ou moins comme il le désir. Et pourtant il l'avait prédit.
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Impensable Routine N° 29 - Chernobyl ( Téléchargement )

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Aprés avoir bien bien bien mélangé , coupé re-coupé autant de fois qu'il le désir, le spectateur coupe une partie du jeu et choisie une carte, la carte est perdu dans le jeu.Le magicien à le dos tourné et pourtant il peut retrouver la carte sans hésitation.
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Impensable Routine N° 28 - Au téléphone ( Téléchargement )

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Après avoir mélangé un jeu de carte et choisi un nombre de carte sans forçage, le spectateur choisie  une carte. Le spectateur appelle au téléphone un ami qui retrouvera la carte choisie, alors qu'il se trouve à 1000 km. Pas de code a envoyé discrètement, le magicien n'est pas obligé de connaitre le nombre de carte en main, ni  la carte choisie.
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Confinement Total N°4 - Téléchargement

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le magicien demande à un ami au téléphone de sortir les Rois et les Dames. Après plusieurs mélange aléatoire Il fait maintenant 2 paquets de 4 cartes. Il épelle le mot confinement, puis virus, puis tour de carte et a chaque fois il y aura deux cartes de retirées. Le spectateur retirera les couple a cœur a carreau a pique et a trèfle.
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N°09 Grand Classique - Assembly - Téléchargement

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Le principe est simple , le magicien pose 4 rois sur la table, face vers le bas, et par dessus il dépose sur chaque roi 3 cartes quelconques. Un claquement de doigt et les rois se retrouvent tout les 4 ensembles, et les cartes ordinaires ensembles.
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N°08 Grand Classique - Collector - Téléchargement

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le magicien fait choisir librement 3 cartes, elles sont perdues dans le jeu. La magicien prend les 4 rois et les pose sur le jeu. Le jeu et refermé, puis ré-ouvert instantanément, miracle les cartes choisies se sont intercalé entre les rois. Mais ce n'est pas fini , les Rois sont mis de côté, et las cartes choisies sont perdu a nouveau dans le jeu. Le magicien claque des doigts, les rois on disparu, il y a que 3 cartes, les cartes choisies.
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Impensable Routine N° 27 - Moins Que La moitié ( Téléchargement )

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Le magicien fait mélanger le jeu dans tout les sens, et pendant qu'il a le dos tourné, le spectateur coupe une partie du jeu et compte les cartes. Il additionne les deux chiffres de sont nombre de cartes et choisit une carte dans sa tête qui correspondra à ce résultat. Je ne sais pas comment fait le magicien, mais il sera capable de deviner cette carte pensée.
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Confinement Total N°3 - Téléchargement

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Le magicien demande au spectateur de mélanger un jeu de carte et de le couper en deux. Le spectateur choisit un des deux tas. Il comptera son nombre de carte et enlèvera des cartes de sont paquet. Il fera d'autres opérations et des choix qui lui son propre et dont le magicien ne saura jamais. Une carte sera choisie par le hasard et pourtant le magicien retrouvera la carte.
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Confinement Total N°2 - Téléchargement

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 Le magicien demande au spectateur de choisir une carte mentalement, de faire quelques opération facile à réaliser de tête. Au final le spectateur annonce un chiffre, avec une rapidité incroyable le magicien annonce la carte pensée.
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Impensable Routine N° 26 - Catastrophe Nucléaire ( Téléchargement )

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Le magicien fait mélanger le jeu dans tout les sens, ce qui déplace dans une position indéfini la carte que le magicien à placé dans le jeu avant le tour. Sur cette carte le magicien y a apposé un postit. Sur celui ci il y a écrit le chiffre 14. Une fois jeu bien mélangé, le spectateur choisit un chiffre et compte les carte. Il prend connaissance de sa carte et referme le jeu. Le magicien recherche sa carte, et a partir de celle là il compte 14 et tombe sur la carte du spectateur.
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Confinement Total N°1 - Téléchargement

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Voici un tour que vous réaliserez par téléphone, étant donné que nous sommes confiné, vous pourrez continué a faire des tours a vos amis sans vous déplacer. Merci le petit magicien.
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N°07 Grand Classique - Bye Bye Hofzinser - Téléchargement

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Le magicien prend 4 as les dépose sur le côté et prend le jeu pour faire choisir une carte. La carte et perdu dans le jeu. Maintenant le magicien reprend les quatre As, et les montre un part un afin de bien montrer leur présence. Le magicien les met entre ses deux mains. Il ouvre les mains, mais les as n'y sont plus, il y a la carte choisie à la place.
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N°06 Grand Classique - Reset Reset - Téléchargement

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le magicien montre quatre rois et quatre As. il pose les rois à l'écart, face en bas sur la table. Les as se changent en rois l'un aprés l'autre, avant de se transformer a nouveau, d'un coup d'un seul, en As.
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N°05 Grand Classique - Double Sandwich - Téléchargement

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Une carte choisie est positionnée entre deux dames, ce trio et perdu dans le jeu. Les deux autres dames sont positionnées sur le jeu, une passe magique et la carte se retrouve maintenant entre ses deux dames. Mais elle disparaît et se repositionne entre les deux premières dames.
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N°04 Grand Classique - Triumph - Téléchargement

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Le principe d'un Triumph est simple, le magicien fait choisir 4 cartes, il les perd dans le jeu, qui est coupé en deux et inséré un dans l'autre avec une partie face en l'air avec l'autre partie face en bas . Un simple claquement de doigts et tout revient dans l'ordre sauf les cartes choisies.
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N°03 Grand Classique - Merci Elmsley - Téléchargement

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1 paquet de 4 carte a dos rouge, et 1 paquet de 4 carte bleu. Le magicien grâce a ses pouvoirs magiques, va faire voyager 1 carte d'un paquet à l'autre et vise versa.
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N°02 Grand Classique - La Coupe Sur les As - Téléchargement

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Le principe est simple , tous les magiciens aiment produire les 4 as, magiquement, et bien voila une façon originale et vraiment magique. Dans le titre vous comprenez le thème.
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N°01 Grand Classique - Huile et l'eau - Téléchargement

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Voici un grand classique en carte, que l'on appelle l'huile et l'eau. Le principe est simple , l'huile ne se mélangera jamais avec l'eau, et bien avec les cartes c'est pareil. Si le magicien intercale quatre cartes avec cartes autres cartes différentes, sans savoir pourquoi, quand le magicien étale les cartes sur la table, elles se sont ré-séparé!!!
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Impensable Routine N° 24 - Tu penses donc Je suis ( Téléchargement )

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Pour commencer, il faudra prendre les objets du spectateur, ce qu'il y a dans sa poche son sac... sur lui. Vous emprunterez 6 objets, montre, bague, bracelet, porte feuille, téléphone, lunette, visa, vitale, ticket de metro.......un casque, parapluie. ( les objets peuvent être déssinés sur un papier ) le spectateur choisi librement un objet, ils seront cachés sous des serviettes ou des sacs.
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Impensable Routine N° 23 - Fukushima -Téléchargement

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le spectateur prend le jeu, le mélange dans tous les sens, fait le nombre de tas qu'il désir et choisi une carte , la perd dans le jeu et mélange. Aprés un tel protocole, il sera impossible au magicien de retrouver la carte, c'est pourquoi, se sera au spectateur de la retrouver lui même. Il prend 2 cartes les place face en l'air dans le jeu, qui lui est étalé en ruban, en supprimant petit a petit des cartes, le spectateur arrivera au final avec une carte en sandwich, la carte choisie.
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Impensable Routine N° 22 - Nagasaki ( Téléchargement )

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Voici un tour en téléchargement, il n'y aura aucun matériel expédié. Vous réaliserez ce tour avec vos propre cartes. Un tour dont on rêve tout les soirs!!!! Attention vous allez aimer!
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Impensable Routine N° 21 - Hiroshima - Téléchargement

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Un jeu est posé sur la table avec une prédiction écrite sur un papier. le magicien coupe le jeu et prend connaissance de la carte de coupe, ( c'est le hasard ) maintenant il mélange le jeu afin de perdre sa carte, il peut même examiner le jeu afin de voir si la carte est bien perdu ou si les cartes sont spécial ou autre.
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Impensable Routine N° 20 - Linking Foulards - Téléchargement

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le magicien présente 3 foulards de 60 cm, un noir , un blanc, un rouge. Le magicien prend le foulard blanc et réalise un anneau en nouent les extrémités, il fait de même avec le noir, mais en le passant dans le blanc et avec le rouge il fait encore la même chose, il y a maintenant une chaine d'anneau de foulard enclavé. Miraculeusement les 3 foulards se désenclavent et pourtant sur chaque foulards il y a encore les nœuds.
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Impensable Routine N° 19 - Irréel - Téléchargement

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Le jeu est mélangé, coupé, le spectateur coupe lui même où il le désir, il prend les 2 cartes qui se retrouve sur le dessus. c'est 2 cartes associé forment une carte. Le spectateur prend le reste du jeu et pose les cartes une par un, il s'arrete quant il le désir. La carte au stop sera la même que les 2 cartes associées.
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Impensable Routine N° 18 - Enfoiré -Téléchargement

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Le spectateur prend son jeu, le mélange, le coupe en deux, choisie une carte la remet dans le jeu. Le magicien n'a aucune indication et pour tant il retrouvera la carte, regardez les 2 vidéos, vous allez aimez.
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Infaillible Précognition - Téléchargement

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Le magicien sort les 4 as et les met , chacun , dans une enveloppe. Les enveloppes sont mélangées. Le spectateur désigne une enveloppe et le magicien écrit dessus la valeur que décide le spectateur. La même opération de reproduit sur les 3 autres enveloppes. Maintenant le spectateur, désigne une enveloppe qu'il positionne à l'écart. Voila le tour est fini, il ne reste plus qu'a dévoilé les prédictions. Le magicien demande au spectateur d'ouvrir l'enveloppe qui se trouve à l'écart.Incroyable il y a écrit" je savait que le hasard allait vous faire choisir cette enveloppe " , en plus dedans il y a un as de carreau et sur l'enveloppe il y a écrit " c'est l'as de carreau "Sur les 3 autres enveloppes il y a écrit sans erreur, le nom de la carte qui se trouve à l'intérieur.
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Impérial routine of mind - Téléchargement

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Voici un tour que vous réaliserez avec une calculatrice ou le IPHONE du spectateur. Pour que le tour soit percutant, il faut à tout pris que le résultat des prédictions ne peuvent pas être connu, et que le choix des spectateurs soit le hasard.
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Impensable Routine N° 17 - Prophecy Jérome - Téléchargement

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Le jeu est mélangé par le spectateur, un spectateur annonce une carte, ( par exemple 8 de cœur ), le magicien pose les cartes une par une sur la table en les retournant, le spectateur dit stop quant il le désir et la carte au stop sera posé face vers le bas.je jeu est étalé, la seule carte retourné, est la carte choisie par le spectateur.
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Impensable Routine N° 16 - Dream Deck Amélioré thierry - Téléchargement

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Le jeu est mélangé par le magicien, un spectateur annonce un chiffre, ( par exemple 12 ), le magicien compte 12 cartes sur la table, et dépose une carte face en bas. Un autre spectateur annonce un autre chiffre ( par exemple 7 ) le magicien compte 7 cartes et dépose une autre carte afin de marquer l'emplacement. les deux carte à coté des cartes de prédiction sont retiré, sur une carte il y a écrit couleur et l'autre valeur. donc la première carte du spectateur on retient la couleur et l'autre la valeur.On a donc 10 de piques. Etant donné que les chiffres choisies au hasard étaient le 7 et le 12, on fait l'addition, cela fait 19. le magicien compte 19 carte et tombe sur le 10 de piqueun vrai miracle.
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Chi Fou Mi Expert - Téléchargement

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Le tour est basé sur un jeu très simple et très connu, le pierre feuille ciseaux. Le magicien pose sur la table une prédiction , il n'y touchera plus jusqu'à la fin, il la donne même au spectateur. Sur la table il y a 3 mini chaises et sur chacune, 3 plaquettes retournées.
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Invisible Brèche -Téléchargement

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Vous prenez deux billets de banque et vous les pliez en deux. 1 billet de 10 euro par exemple et un billet de 5 euro. vous mettez le billet de 5 euro dans le billet de 10. Le billet de 10 sera plié en biais afin de bien voir le billet de 5 à l'intérieur. Maintenant que tout est ok, le magicien tire lentement sur le billet de 5 euro, et à vu il traverse le billet de 10 euro. Instantanément les billets sont donnés à examiner.
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N°33 Commotion Cérébrale - Téléchargement

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Nous avons tous une préférence sur des tours que l'on pratique le plus souvent, celui que l'on fera tout le temps. Le tour qui fait notre réputation.Voici un des tours que Jérôme fait depuis des années, et si il doit faire une  prestation entre amis, un spectacle de salon ...ce tour sera présent sans hésitation, et le public s'en rappellera.
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HULSE by Olivier Pont - Téléchargement

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HULSE! Lorsque votre appareil se transforme en moniteur cardiaque. Voici une superbe idée, très facile à mettre en place et qui impressionnera votre public. Imaginez trouver la carte du spectateur en utilisant leur rythme cardiaque! Avec HULSE, vous serez en mesure de révéler plusieurs formes différentes, en utilisant votre propre téléphone.  
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Impensable Routine N° 15 - Triple Révélation -Téléchargement

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Le magicien révèle les 3 cartes choisies des spectateurs d'une façon originale, et qui fait mal. le magicien a le dos tourné du début jusqu'à la fin., c'est le spectateur qui a les cartes dans les mains.et pour mieux comprendre le tour regardez la vidéo.
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Voyage Voyage fou lite - Téléchargement

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Le magicien fait mélanger le jeu de cartes, il demande au spectateur de choisir librement un nombre impair de carte. Le magicien a le dos tourné, le spectateur choisit mentalement une carte, et mélange les cartes. le magicien reprend les cartes et les pose une à droite une à gauche en les énumérant une a une. le spectateur retient dans quel tas se trouve sa carte. Le magicien fait une passe magique et fait passer sa carte dans l'autre tas. Le magicien retourne las cartes, effectivement la carte a voyagé.
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Hyperception Boxe - le petit magicien -Téléchargement

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Le magicien présente 5,6,8... boites sur la table, toutes identiques ou toutes différentes, ce sera à vous de choisir. Il demande au spectateur d'en choisir une , de mettre un objet à l'intérieur et de mélanger le tout. Mais attention, tout cela pendant que le magicien à le dos tourné.
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La symetrie des couleurs -Téléchargement

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Le magicien présente le matériel, il y a une mini valise , 3 jetons une bourse et une prediction, et il y a et aura rien d'autre. le spectateur prend les 3 jetons, les met dans sa poche et en sort 2.
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N°16 Avaler un ballon La total... ( Téléchargement )

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voici un tour sur le thème du ballon, on a tous appris à réaliser des choses avec des ballons à sculpter, et le faites de l'avaler fini bien le tour, il y a le côté mystérieux puis comique, tout ce que l'on a besoin pour passer un bon moment. 
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Huile et l'eau douce-Téléchargement

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voici un grand classique en carte, que l'on appelle l'huile et l'eau. tous sera expliqué en vidéo, même le comptage elmsley. Si ce tour vous intéresse vous pouvez l’acheter et télécharger l’explication vidéo sur votre ordinateur.
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Automatique Les As Diaboliques ( Téléchargement )

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Le magicien mélange un jeu de carte, il demande au spectateur de réaliser 4 tas avec chaque tas on placera une carte sur chaque paquet, au finale il y aura les as sur chaque paquets.
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Automatique La bague qui Monte ( Téléchargement )

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Le magicien prend une bague, il enfile à l'intérieur une bague, attrape maintenant l'élastique par ses extrémité. Aussi incroyable que se soit la bague va monter le long de l'élastique.
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Automatique Ficelle coupée Raccommodée ( Téléchargement )

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Le magicien montre une ficelle, elle comporte 2 bouts, il la coupe en son milieu, maintenant il y a 4 bouts. miracle une passe magique , et la corde est raccommodée
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Automatique Abracadabra ( Téléchargement )

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Le magicien demande a la spectatrice de prendre 9 cartes dans un jeu de carte. elle réalise 3 tas de 3 cartes elle prendra ensuite un tas et elle regardera la carte du dessous. Les 3 paquets sont empilés, et grâce à une formule magique le magicien retrouvera la carte.
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Automatique Le Pouvoir de L'Odora ( Téléchargement )

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Le magicien donne des stylos a la spectatrice, il lui demande d'en choisir un, de le prendre et d'écrire sur un papier le mot fleur. de remettre ensuite le stylo a sa place. Bien entendu le magicien aura la dos tourné pendant toute l'opération. Le magicien grâce a son odora , arrivera a deviner quelle stylo a été choisi.Tour automatiqueFacile à réaliser. Si ce tour vous intéresse, téléchargez le et réalisez ce tour avec votre propre jeu.
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Impensable Routine N° 14 - Micmac ( Téléchargement )

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Voici une routine qui perturbe même les plus grands, voici une routine comme on l'aime. Une carte choisie  est retrouvée par le magicien, alors que les cartes sont dans la mains du spectateur, et c'est la seule carte à l'envers. Voici de carte retrouvé d'une façon originale, et qui fait mal.
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N°08 Center Tear ( Téléchargement )

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Nous avons tous une préférence sur des tours que l'on pratique le plus souvent, celui que l'on fera tout le temps. Le tour qui fait notre réputation.
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Echange de billet à Vue ( bill switch ) ( Téléchargement )

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Vous prenez un papier ou un billet de banque emprunté et vous le transformez en un autre billet. Au restaurant vous prenez l'addition et hop un vrai billet pour payer.
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N°07 Ultimate Floating La Total- Téléchargement

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Voici enfin tous ce que vous devez savoir sur le FI, tous sera expliqué pas à pas , Jérôme et Thierry, chacun dans leur domaine préféré vous ferons partagé leur expérience.
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La fumée dans le verre instantanée - Téléchargement

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Vous présentez un verre vide, et en une fraction de seconde de la fumée sort du verre, vous jetez la fumée vers l'avant et >une colombe apparait. Vous avez par exemple un poste radio dans votre routine de spectacle, et comme par hasard il se met à fumée.....
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N°01 Billet dans le citron Kiwi BABYBEL - Téléchargement

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Nous avons tous une préférence sur des tours que l'on pratique le plus souvent, celui que l'on fera tout le temps. Le tour qui fait notre réputation.
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Cash Cache - Téléchargement

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Voici un classique revisité par le petit magicien. 6 spectateurs choisissent librement une feuille A4, elles sont toutes de couleurs différentes, et sur chaque feuilles il y a une enveloppe attaché par un trombone. Dans chaque enveloppe il y a un cadeau.
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Snape change - Téléchargement

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En un claquement de doigt, une carte va se transformer en une autre carte à vue.
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Chair test Musical - Téléchargement

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Voici un classique revisité par le petit magicien. 4 spectateurs choisissent librement 1 enveloppe. Ils choisissent aussi leur chaise. Ils mélangent chacun un Rubik cube et le dépose dans un sac. Aussi incroyable que se soit, quand le magicien ouvre l'enveloppe de chacun, il y aura écrit des prédictions.
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Stars 2.0 Triple Prédiction - Téléchargement

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Un spectateur choisis une date d’anniversaire sur un agenda, sur celui-ci il y a les 365 dates qui sont associé à une carte. Les cartes sont écrites aléatoirement afin de remplir l’agenda. Le spectateur, peut donc tourner à sa guise les pages afin de choisir la date qu’il désir. S’il est né le 23 janvier et si la carte associée à sa date ne lui plait pas il peut choisir le 23 février ou 23 aout……, il peut même s’apercevoir que la carte change à chaque fois.
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Le Temps Qui Passe - Le petit magicien - Téléchargement

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Le magicien sort une montre et demande a un spectateur de tourner le mécanisme afin de dérèglé l'heure . Bien entendu maintenant personne ne connait l'heure de cette montre. Le spectateur est prié de garder la montre et de décidé quand il le désir, à quelle moment le magicien devra commencer le tour de magie.
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Sandwich Sous Marin - Téléchargement

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Le magicien arrive à trouver la carte du spectateur, en sandwich entre les deux joker, et pourtant c'est le spectateur qui coupe le jeu.
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Impensable Routine N° 11 - Miroir Mon Beau Miroir - Téléchargement

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Voici une routine qui perturbe même les plus grands, voici une routine comme on l'aime. Des multiples coïncidences qui vont énerver plus d'un . Le jeu est mélangé plusieurs fois, il n'est pas truqué, et pourtant le magicien réalise 6 routines enchainées.
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Automatique 12 - Tour du Piano - Téléchargement

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Le magicien met 2 cartes entre chaque doigts de la spectatrice Ensuite il les enlève et les pose sur la table en deux tas égale. Avec ses pouvoirs magiques il arrive à faire passer une carte d'un tas à l'autre.
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Automatique 13 - Les bulles de Coca - Téléchargement

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Le magicien fait mélanger une canette de soda, bien entendu, si on ouvre la canette le coca explose à la figure, mais grâce aux incantation du magicien, il y a plus de bulles et la canette s'ouvre naturellement
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Automatique 14 - Les Epingles à Nourrice Soeurs Jumelles - Téléchargement

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Le magicien montre 3 épingles a nourrice, elles sont fermées. il en met deux sous un foulard et la dernière il la garde en main, comme ses des épingles à nourrice sœurs jumelles, si on ouvre une épingle, les deux autre s'ouvrent.
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Automatique 15 - Les 3 dés - Téléchargement

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Le magicien lancer 3 dés sur la table, le magicien se tourne et la spectatrice additionne le résultat et réalise encore d'autres opération, même si le magicien à le dos tourné, il pourra deviner le résultat de la spectatrice .
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Turn Over Joker - Téléchargement

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Le magicien sort 3 Jokers, Le spectateur choisit un joker et le place au milieu des deux autres. Une simple pichenette et le joker se retourne en un clin d'œil.
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Impensable Routine N° 13 triumph à la carte - Téléchargement

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Voici de carte retrouvé d'une façon originale, et qui fait mal. Le jeu a même était mélangé, il n'est pas truqué, il peut même être emprunté, et pourtant la carte choisie mentalement par le spectateur est retrouvé , et en plus le jeu qui à était mélangé avec des cartes faces en l'air et des cartes faces en bas, se retrouvent toutes dans le même sens sauf la carte choisie.
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Impromptu News Prédiction -Téléchargement

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Un numéro complet pour vos shows sur scène. ce tour n'est pas un numéro de mentalisme. C'est un numéro basé sur les coïncidences.
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Money money instantané - Téléchargement

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Vous présentez un billet de 20 euro des deux côtés. Comme la valeur ne vous convient pas, vous le pliez en deux puis en quatre, quand vous le dépliez à nouveau, le billet de 20 Euro s’est transformé en deux billets de 10 euro.
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Zombie ball 2.0 - Téléchargement

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Grâce à ses 9 téléchargements vous allez tout savoir sur la réalisation du tour la zombie ball. Quelle foulard, préparation du gimmick, les différentes entrées, les différentes prises de la boule, la disparition de la boule, le passage au dos au bras, la faire voller de droite et de gauche sur le foulard
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Rising Cardtoon - Téléchargement

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Le magicien fait sortir d'un dessin, une carte choisie par le spectateur. la carte sera donné en souvenir.  Un vrai miracle Facile à réaliser.
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Spliter une carte Professionnelle - Téléchargement

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Jérôme va vous dévoiler sa façon de spliter les cartes d'une manière professionnelle. Vous saurez tous sur les différentes façons de spliter, les outils, le collage... Une fois fini votre carte ressemblera a une carte ordinaire.
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