Lepetit Magicien
Impensable Routine - Catastrophe Nucléaire ( Téléchargement )
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Impensable Routine N° 26 - Catastrophe Nucléaire ( Téléchargement )

Le magicien fait mélanger le jeu dans tout les sens, ce qui déplace dans une position indéfini la carte que le magicien à placé dans le jeu avant le tour. Sur cette carte le magicien y a apposé un postit. Sur celui ci il y a écrit le chiffre 14. Une fois jeu bien mélangé, le spectateur choisit un chiffre et compte les carte. Il prend connaissance de sa carte et referme le jeu. Le magicien recherche sa carte, et a partir de celle là il compte 14 et tombe sur la carte du spectateur.

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Fini les frais de port, 

Voici un tour en téléchargement, il n'y aura aucun matériel expédié? 

Vous réaliserez ce tour avec vos propre cartes.

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  Voir la video Impensable routine  N° 26 - Catastrophe Nucléaire.





Description Impensable routine  N° 26 - Catastrophe Nucléaire.

Le magicien fait mélanger le jeu dans tout les sens, ce qui déplace dans une position indéfini la carte que le magicien à placé dans le jeu avant le tour.

Sur cette carte le magicien y a apposé un postit. Sur celui ci il y a écrit le chiffre 14.

Une fois jeu bien mélangé, le spectateur choisit un chiffre et compte les carte. Il prend connaissance de sa carte et referme le jeu.

Le magicien recherche sa carte, et a partir de celle là il compte 14 et tombe sur la carte du spectateur.



Ce que vous devez savoir sur Impensable N° 26 :

  • Facile à réaliser
  • Pas besoin d'avoir de la mémoire
  • Tour impromptu ou pas.
  • Dans ce tour le magicien avait écrit 14, vous écrirez le chiffre que vous voulez.
  • Ce n'est pas un tour mathématique ou il faut imposé le chiffre 14

 



Pour vos explications, il y aura :

1 Vidéos  à Télécharger en français, au format.wmv

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Impensable Routine N° 26 - Catastrophe Nucléaire ( Téléchargement )

Le magicien fait mélanger le jeu dans tout les sens, ce qui déplace dans une position indéfini la carte que le magicien à placé dans le jeu avant le tour. Sur cette carte le magicien y a apposé un postit. Sur celui ci il y a écrit le chiffre 14. Une fois jeu bien mélangé, le spectateur choisit un chiffre et compte les carte. Il prend connaissance de sa carte et referme le jeu. Le magicien recherche sa carte, et a partir de celle là il compte 14 et tombe sur la carte du spectateur.

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