CAN Card Around the Neck Red - Marco Markiewicz
CAN: Card Around The Neck de Marco Markiewicz propose une localisation de carte qui semble totalement impossible :
depuis le début, une carte perforée est visiblement suspendue à votre cou, attachée à un tour de cou et recouverte au dos par un grand sticker.
Un spectateur choisit librement une carte puis signe deux autocollants, l’un étant placé sur la face de sa carte et l’autre au dos.
Sa carte est ensuite perdue dans le jeu, rendant apparemment impossible toute localisation.
Vous retirez alors le tour de cou et décollez lentement le grand sticker qui recouvre la carte suspendue : dessous apparaît l’un des autocollants signé par le spectateur.
Lorsque vous retournez finalement la carte, il découvre qu’il s’agit réellement de sa carte librement choisie, portant toujours son second sticker signé.
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A partir de 90 €. Pour la france uniquement.
Un spectateur choisit librement une carte et y place deux stickers qu’il a lui-même signés, avant que celle-ci ne soit perdue dans le jeu. Vous révélez alors que la carte perforée suspendue à votre cou depuis le début est exactement sa carte, portant toujours ses deux stickers signés.
Voir La Vidéo Du Tour CAN Card Around the Neck Red - Marco Markiewicz :

DESCRIPTION De CAN Card Around the Neck Red - Marco Markiewicz:
« THE MOST IMPOSSIBLE CARD LOCATION »
Découvrez CAN: Card Around The Neck de Marco Markiewicz, une localisation de carte pensée pour donner au spectateur l’impression qu’aucune solution logique n’est possible.
Avant même que l’effet ne commence véritablement, quelque chose est déjà visible autour de votre cou.
Une carte clairement perforée est attachée à votre tour de cou.
Au dos de cette carte se trouve un énorme sticker qui en masque une partie.
La carte est là depuis le début, sous les yeux de tout le monde.
Et quelques instants plus tard, elle va devenir le centre d’une révélation particulièrement impossible.
UNE CARTE LIBREMENT CHOISIE :
Vous présentez votre jeu et demandez à un spectateur de choisir librement une carte.
Il n’est pas simplement question d’une carte sélectionnée puis mémorisée.
Vous allez ajouter à celle-ci deux éléments d’identification personnels et uniques.
Vous remettez au spectateur deux stickers et lui demandez de signer personnellement chacun d’entre eux.
Le premier sticker signé est placé sur la face de sa carte.
Le second est placé au dos de cette même carte.
La carte possède désormais deux marques personnelles appartenant au spectateur.
LA CARTE EST PERDUE DANS LE JEU :
Une fois les deux stickers signés en place, la carte est perdue dans le jeu.
Pour le spectateur, il ne semble plus exister aucun moyen de savoir précisément où elle se trouve.
Mais surtout, les deux signatures rendent la carte immédiatement identifiable.
Il ne suffira donc pas de retrouver une carte possédant la même valeur et la même couleur : il faudra retrouver exactement l’exemplaire sur lequel le spectateur vient lui-même de placer ses deux stickers signés.
LA CARTE SUSPENDUE DEPUIS LE DÉBUT :
Vous attirez alors l’attention sur votre tour de cou.
La carte perforée qui y est attachée était pourtant visible depuis le début de l’expérience.
Vous retirez votre lanyard et présentez clairement cette carte au public.
Le grand autocollant qui recouvre son dos est toujours parfaitement visible.
Vous commencez alors à le retirer...
UNE PREMIÈRE RÉVÉLATION IMPOSSIBLE :
Vous décollez lentement le grand sticker qui recouvre la carte.
Et juste en dessous apparaît quelque chose que le spectateur reconnaît immédiatement :
son propre sticker signé.
Le même autocollant qu’il venait de signer et qui se trouvait quelques instants auparavant sur sa carte.
Cette première révélation crée déjà une situation particulièrement inexplicable.
Mais l’effet n’est pas encore terminé.
LE KICKER FINAL :
Vous retournez lentement la carte suspendue au tour de cou.
C’est exactement la carte librement choisie par le spectateur.
Et sur sa face se trouve toujours le second sticker portant sa signature.
Les deux éléments d’identification sont donc présents sur la carte qui était pourtant suspendue autour de votre cou.
La révélation ne repose plus seulement sur l’identité d’une carte : les signatures personnelles du spectateur rendent le final beaucoup plus impossible à ses yeux.
UNE CONSTRUCTION PARTICULIÈREMENT FORTE :
La force de CAN: Card Around The Neck vient notamment de la chronologie de l’effet.
La carte finale n’apparaît pas soudainement d’une poche ou d’un portefeuille.
Elle est déjà présente autour de votre cou.
Le public a donc pu la voir avant même que le spectateur ne choisisse sa carte et ne signe les deux stickers.
C’est ce décalage temporel qui rend la révélation particulièrement déroutante : comment une carte présente depuis le début peut-elle finalement être celle qui sera librement choisie quelques instants plus tard, avec les deux stickers signés par le spectateur ?
FACILE À RÉALISER :
Malgré l’apparente impossibilité de la situation, CAN: Card Around The Neck est annoncé comme facile à réaliser.
Le matériel spécialement conçu permet au magicien de se concentrer davantage sur la présentation, la révélation progressive et les réactions du spectateur.
Vous pouvez ainsi prendre votre temps au moment de retirer le grand sticker puis de retourner la carte afin de faire monter progressivement l’impossibilité.
CE QUE VOUS RECEVEZ :
- Le gimmick spécialement conçu.
- Un jeu de cartes.
- Un tour de cou / lanyard.
- Les stickers nécessaires à la routine.
Vous recevez ainsi les principaux éléments nécessaires pour présenter CAN: Card Around The Neck.
POINTS FORTS :
- Créé par Marco Markiewicz.
- Une localisation de carte particulièrement impossible.
- La carte finale est visible autour de votre cou.
- Carte librement choisie par le spectateur.
- Le spectateur signe lui-même deux stickers.
- Un sticker signé est placé sur la face de la carte.
- Le second sticker signé est placé au dos.
- La carte est ensuite perdue dans le jeu.
- Le grand sticker de la carte suspendue est retiré pour révéler la première signature.
- La carte est retournée pour révéler la carte choisie et le deuxième sticker signé.
- Double révélation progressive.
- Effet annoncé comme facile à réaliser.
- Gimmick inclus.
- Jeu de cartes inclus.
- Lanyard inclus.
- Stickers inclus.
CONCLUSION :
CAN: Card Around The Neck de Marco Markiewicz construit son impossibilité autour d’une image particulièrement forte : la carte finale était sous les yeux du public depuis le commencement. Le libre choix d’une carte et surtout l’utilisation de deux stickers personnellement signés rendent la révélation de plus en plus inexplicable à mesure que vous retirez le grand autocollant puis retournez la carte. Facile à réaliser et livré avec le gimmick, le jeu, le lanyard et les stickers, CAN propose une localisation de carte originale avec un final en deux temps particulièrement marquant.
QUESTIONS / RÉPONSES DE CAN: CARD AROUND THE NECK :
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Quel Est L’Effet De CAN: Card Around The Neck ? :
Un spectateur choisit librement une carte et place deux stickers qu’il a personnellement signés sur celle-ci. Après avoir perdu la carte dans le jeu, le magicien révèle que la carte perforée suspendue à son cou depuis le début est précisément la carte choisie avec les deux stickers signés.
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La Carte Est-Elle Librement Choisie ? :
Oui. La description indique que le spectateur effectue un choix libre de sa carte.
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Pourquoi Le Spectateur Signe-T-Il Deux Stickers ? :
Les deux stickers permettent d’identifier personnellement sa carte. L’un est placé sur la face et l’autre au dos, ce qui rend la révélation finale particulièrement convaincante.
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La Carte Suspendue Est-Elle Visible Dès Le Début ? :
Oui. Une carte perforée est visiblement attachée au lanyard autour du cou du magicien, avec un grand sticker recouvrant son dos.
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Comment Se Déroule La Révélation Finale ? :
Le magicien retire son tour de cou puis décolle progressivement le grand sticker présent sur la carte suspendue, révélant dessous le sticker signé du spectateur. La carte est ensuite retournée : il s’agit de sa carte librement choisie et le second sticker signé est toujours présent sur sa face.
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CAN: Card Around The Neck Est-Il Difficile À Réaliser ? :
Le créateur présente CAN comme facile à réaliser, malgré l’apparente impossibilité de la révélation.
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Le Jeu De Cartes Est-Il Fourni ? :
Oui. Un jeu de cartes est inclus avec le matériel nécessaire à la routine.
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Le Tour De Cou Est-Il Inclus ? :
Oui. Le lanyard / tour de cou utilisé pour présenter la carte est fourni.
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Les Stickers Sont-Ils Fournis ? :
Oui. Les stickers nécessaires à la présentation sont inclus avec le produit.
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Que Contient CAN: Card Around The Neck ? :
Le produit comprend le gimmick, un jeu de cartes, le lanyard et les stickers nécessaires à la routine.
Livraison Gratuite pour la france à partir de 90.00 euro envoyé par la poste.
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