Coincidence Blue - Patricio Teran
Coincidence est un effet de prédiction direct dans lequel le spectateur semble contrôler chaque étape.
Une prédiction est mise de côté avant que le spectateur ne mélange lui-même le jeu.
Il distribue ensuite les cartes une par une et s’arrête librement où il le souhaite.
Malgré cette liberté, la carte sélectionnée correspond exactement à la prédiction placée de côté depuis le début.
Simple à préparer et facile à réaliser, le gimmick peut également servir d’outil pratique pour effectuer des changements de cartes dans d’autres routines.
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Le spectateur mélange, distribue et s’arrête librement sur une carte. Celle-ci correspond exactement à votre prédiction.
Voir La Vidéo Du Tour Coincidence - Patricio Teran and JT Magic :

DESCRIPTION De Coincidence Blue - Patricio Teran and JT Magic:
Une prédiction est posée sur la table, le spectateur mélange lui-même les cartes et s’arrête où il le souhaite... pourtant, sa carte correspond parfaitement à votre prédiction !
Coincidence propose un effet de prédiction simple dans sa présentation, tout en offrant une grande liberté apparente au spectateur.
Avant même que le jeu ne soit mélangé, une prédiction est placée de côté.
Le spectateur prend ensuite le jeu et le mélange lui-même.
Il distribue les cartes une par une et peut s’arrêter librement lorsqu’il le souhaite.
La carte ainsi sélectionnée est mise de côté, puis le reste du jeu est montré : les cartes sont toutes différentes.
Il ne reste plus qu’à retourner la prédiction...
Elle correspond exactement à la carte librement sélectionnée par le spectateur !
UNE PRÉDICTION PLACÉE À L’AVANCE :
La routine commence avant même que le spectateur ne touche au jeu.
Vous placez simplement une prédiction de côté.
Elle reste en attente pendant que le spectateur prend le contrôle du jeu et effectue les différentes actions qui conduiront à sa sélection.
LE SPECTATEUR MÉLANGE LE JEU :
Le jeu est remis au spectateur afin qu’il puisse le mélanger lui-même.
Cette étape renforce naturellement l’impression que l’ordre des cartes est imprévisible avant même que la sélection ne commence.
Le spectateur conserve ensuite un rôle actif dans la suite de l’expérience.
IL DISTRIBUE ET S’ARRÊTE OÙ IL VEUT :
Le spectateur distribue maintenant les cartes une par une.
Il continue aussi longtemps qu’il le souhaite et décide lui-même du moment où il veut s’arrêter.
La carte sélectionnée à cet instant est alors mise de côté.
La procédure est particulièrement claire : le spectateur a mélangé les cartes, les a distribuées et a décidé lui-même où arrêter la distribution.
UN JEU COMPOSÉ DE CARTES DIFFÉRENTES :
Avant la révélation finale, le jeu est montré afin de constater qu’il est composé de cartes différentes.
La carte mise de côté par le spectateur apparaît ainsi comme le résultat de son propre choix au cours de la distribution.
Il est alors temps de revenir à la prédiction qui attend depuis le début de la routine.
UNE COÏNCIDENCE PARFAITE :
La prédiction est finalement révélée.
Elle correspond parfaitement à la carte sélectionnée par le spectateur !
La prédiction était pourtant déjà mise de côté avant que le jeu ne soit mélangé et avant que le spectateur ne décide à quel moment arrêter sa distribution.
Cette construction donne à Coincidence un effet direct, facile à suivre et immédiatement compréhensible.
BIEN PLUS QU’UN SIMPLE EFFET DE PRÉDICTION :
Le véritable intérêt de Coincidence ne s’arrête pas à cette routine.
Le gimmick peut également être utilisé comme un outil pratique de changement de carte.
Cette fonction supplémentaire permet de l’intégrer dans différentes routines de cartes et d’utiliser le gimmick comme un véritable accessoire utilitaire dans votre répertoire.
Vous disposez donc à la fois d’un effet de coïncidence prêt à présenter et d’un outil pouvant être exploité dans votre propre magie des cartes.
SIMPLE À PRÉPARER ET FACILE À RÉALISER :
Coincidence est conçu pour être simple à préparer et facile à réaliser.
Son fonctionnement pratique permet de l’utiliser dans une grande variété de situations de prestation.
Vous pouvez ainsi vous concentrer sur la présentation, la liberté apparente du spectateur et la révélation finale.
DÉROULEMENT DE LA ROUTINE :
- Une prédiction est placée de côté avant le mélange.
- Le spectateur prend le jeu et le mélange lui-même.
- Il distribue ensuite les cartes une par une.
- Le spectateur s’arrête où il le souhaite.
- La carte sélectionnée est mise de côté.
- Le jeu est montré pour constater que les cartes sont différentes.
- La prédiction est finalement révélée.
- Elle correspond exactement à la carte sélectionnée par le spectateur !
POINTS FORTS :
- Effet de coïncidence direct et pratique.
- Une prédiction est mise de côté dès le début.
- Le spectateur mélange lui-même le jeu.
- Le spectateur distribue les cartes une par une.
- Il décide lui-même où s’arrêter.
- La carte sélectionnée est mise de côté.
- Le jeu est montré comme étant composé de cartes différentes.
- La prédiction correspond parfaitement à la sélection.
- Effet simple à comprendre pour le public.
- Préparation simple.
- Facile à réaliser.
- Adapté à une grande variété de situations de prestation.
- Le gimmick ne se limite pas à la routine principale.
- Peut servir d’outil de changement de carte.
- Possibilité de l’intégrer à différentes routines de cartes.
- Un véritable accessoire utilitaire pour votre répertoire.
CONCLUSION :
Coincidence combine un effet de prédiction clair avec une véritable fonction utilitaire. Le spectateur mélange lui-même le jeu, distribue les cartes et choisit librement son point d’arrêt, avant de découvrir que sa carte correspond parfaitement à la prédiction mise de côté depuis le début. Mais le gimmick peut également être utilisé comme outil de changement de carte, ce qui permet de l’exploiter dans de nombreuses autres routines de cartomagie.
QUESTIONS / RÉPONSES DE COINCIDENCE :
-
Quel Est L’Effet De Coincidence ? :
Une prédiction est placée de côté avant que le spectateur ne mélange le jeu, distribue les cartes et s’arrête où il le souhaite. La carte obtenue correspond exactement à la prédiction.
-
Le Spectateur Peut-Il Mélanger Lui-Même Le Jeu ? :
Oui. Dans la routine décrite, le spectateur mélange lui-même le jeu avant de commencer à distribuer les cartes.
-
Qui Distribue Les Cartes ? :
C’est le spectateur qui distribue les cartes une par une.
-
Le Spectateur Peut-Il Décider Quand S’Arrêter ? :
Oui. Il peut s’arrêter où il le souhaite pendant la distribution et la carte correspondante est alors mise de côté.
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Les Cartes Du Jeu Sont-Elles Différentes ? :
Oui. Après la sélection, le jeu est montré comme étant composé de cartes différentes.
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Quand La Prédiction Est-Elle Placée De Côté ? :
La prédiction est placée de côté avant que le jeu ne soit mélangé.
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Coincidence Est-Il Facile À Réaliser ? :
Oui. Coincidence est annoncé comme étant simple à préparer et facile à réaliser.
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Le Gimmick Peut-Il Servir Pour D’Autres Routines ? :
Oui. Le gimmick peut également servir d’outil pratique de changement de carte et être intégré dans différentes routines de cartomagie.
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Coincidence Est-Il Uniquement Un Tour De Prédiction ? :
Non. En plus de la routine de coïncidence, le gimmick possède une fonction utilitaire pour effectuer des changements de cartes.
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Dans Quel Type De Situation Peut-On Utiliser Coincidence ? :
Le produit est conçu pour être pratique dans une grande variété de situations de prestation et peut également être intégré à des routines de cartes existantes.
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