N°26 Rêve d'un Soir
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Le magicien simule une perte de mémoire et demande l’aide d’un spectateur pour retrouver une carte.
Il présente alors un jeu entièrement blanc, intriguant le public.
Guidé par les choix du spectateur, il évoque progressivement la couleur, la famille et la valeur de la carte : le 3 de cœur.
Il pose successivement quatre cartes censées représenter les quatre 3, mais elles apparaissent toutes blanches.
À la fin, après des éliminations successives, la dernière carte restante se révèle être le 3 de cœur, immédiatement examinable par les spectateurs.
Il présente alors un jeu entièrement blanc, intriguant le public.
Guidé par les choix du spectateur, il évoque progressivement la couleur, la famille et la valeur de la carte : le 3 de cœur.
Il pose successivement quatre cartes censées représenter les quatre 3, mais elles apparaissent toutes blanches.
À la fin, après des éliminations successives, la dernière carte restante se révèle être le 3 de cœur, immédiatement examinable par les spectateurs.
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